过滤模式就是进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。
1、过滤模式的种类:有双线性、三线性、异向2X、异向4X、异向8X、异向16X。
2、建议:一般情况下游戏选择双线性画质就不错了,越往后对于显卡的要求也越高。
3、过滤模式的原理:在大多数情况下,纹理在屏幕上显示的时候都不会同保存的纹理一模一样,没有任何失真。正因为这样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示,如果纹理在每个方向都有 256 个像素,那么将它缩减到 128 以下或者放大到 512 以上的时候,由于会丢掉太多的像素或者进行了过多的平滑处理,纹理看起来就会很差。