韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害,包括物理和法系攻击。在70级的时候,每39、4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时减少2%被暴击后的伤害。
如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系是,攻击 0.0点韧性的目标,普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害,攻击有 39、4点韧性的目标,普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害; 攻击有150点韧性的目标,普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害,攻击有300点韧性的目标,普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。