不排除三国杀的确有技术成分,需要的思考量也十分之大,可以说是有可能远超一些联赛的。但从以下几个方面而言,三国杀的确不适合建立联赛。1.与有职业联赛的炉石传说与皇室战争这种游戏而言,血量太低,无论炉石传说还是皇室战争需要高血量,容错就低了,牌库较多,几百张牌与炉石与皇室几十的运气成分完全不能相比,也就造成十分容易出现的一个刚入门的萌新都有机会打赢职业级或者主播,因此运气成分十分之大,不可能单独建立联赛。2.三国杀本来就是属于中国的游戏,没有足够的 推广,没有国际影响力,因此没有成立联赛的资本。3.三国杀最经典的身份局与国战团队都是随机的,无法进行单人的评判,积分也会有包括野心家内奸的麻烦,更有可能,为了一方降低积分故意控制积分局势,比较混乱,而换入3V3和1V1的话一则没有三国杀身份与三国时期尔虞我诈的精神,二则更加激化了三国杀随机性。4.三国杀一些不合理的武将分配,武将的克制较为明显,而是否会有武将的封禁机制,选用武将的重复等情况也无法解决,共何况不少武将能力本就有别,有武将逆天也有关二爷的鸡肋。