1、打开想要拆分UV的模型,单击选择它;
2、在选择模型的情况下,点击上方的窗口,打开 "UV纹理编辑器“;
3、打开窗口后,物体的UV会比较杂乱,需要拆分整理。在uv纹理编辑器窗口中鼠标右击拖拽,选择”边“;
4、框选整体,所有的边都会变成橙黄色,然后”shift加鼠标右键“选择移动并缝合UV”;
5、所有UV便都缝合在一起。