综合复杂性和追踪复杂性通常都是不好的。它们会给玩家创造出消极体验,从而将他们阻隔在游戏的乐趣之外,不幸的是我们并不能完全摆脱它们,就像象棋需要规则,而棋子则需要在棋盘上对其它领域造成威胁,所以我们必须在游戏中包含所有的这些消极元素,复杂性就像游戏设计预算一样,你总是想要削减不必要的成本并寻找方法让自己能够更有效地得到相同结果,一款理想的游戏总是能够既满足设计目标同时也具备适当的综合复杂性和追踪复杂性。