因为市场混乱,科技点全在pc和手游上,主机游戏由于长达十几年的“游戏机禁令”政策而无人问津,因此内购代替了买断制,快餐式游戏层出不穷,几乎国内大厂追求的都是利益的最大化;盗版市场庞大,国民的正版意识薄弱,小团队认真做出来费时好几年的独立游戏还不如“大厂”几个月粗制滥造加个ip做出来的游戏赚钱;市场尚未真正建立,国人关注度不高,没有普及的游戏商城,国内创作游戏限制太多。