选择一个有潜力的项目:要保证有充足的时间和资源。速速开工:一个游戏,是可以被玩家玩的,如果没有一个可供去操作的东西,那么就不是一个游戏。适当取舍:DevStore目前收录“游戏引擎”及“工具类”服务,可供开发者自行参考。原型很重要:不要想太多,先做起来,实践是检验想法的唯一标准。确保玩法的趣味性:在原型设计阶段,你可能会发现一个更有趣的核心玩法。如果是这种情况,建议你可以考虑采取这个新的核心玩法。反复打磨:当经历过反复的修改,我们也许才会体验到繁琐无聊的打磨其实很重要,才使得你的游戏可以完整的诞生。