1、在场景视图中选择网格或组件,以便其UV在UV编辑器中显示。
2、在UV编辑器”UVEditor)中,选择多边形>;UV快照”Polygons>;UVSnapshot)。
3、在文件名”Filename)字段中输入用于导出的名称。
4、使用大小X”SizeX)和大小Y”SizeY)字段设定图像大小。
5、为UV边选择颜色值”Colorvalue)。
除非指定,否则图像的背景色为黑色。
6、选择图像格式”Imageformat)。
7、设定UV范围选项”UVRangeOptions)。
8、单击确定”OK)。