传统的集合的基本运算有交集、并集、相对补集、绝对补集、子集。集合运算是数学科学中常用的词语,是一种非常有效的构造形体的方法,可以直观的减少运算难度。
集合运算是实体造型系统中非常重要的模块,也是一种非常有效的构造形体的方法。从一维几何元素到三维几何元素,人们针对不同的情况和应用要求,提出了不少集合运算算法。
在早期的造型系统中,处理的对象是正则形体,因此定义了正则形体集合运算,来保证正则形体在集合运算下是封闭的。在非正则形体造型中,参与集合运算的形体可以是体、面、边、点,运算的结果也是这些形体,这就要求集合运算算法中能统一处理这些不同维数的形体,因此需要引入非正则形体运算。