这说明腾讯很清楚自己游戏的定位,就像最近的《范伟打天下》一样,定位目标非常明确。国内的一些独立游戏作者和厂商如果能够明确自己游戏的定位,也就不会生存的那么艰难。简单来说就是你不是这游戏的目标人群,这游戏的目标人群显然是“小学生”类型的人,就是喜欢这样夸张的中二风格文案的人。而不是硬核玩家。这样的玩家才能享受到里面的乐趣,过滤掉只占用资源而不做贡献的玩家,所以腾讯的宣传文案不讨喜。