在我的世界中,村庄是一种自然生存的建筑群落,许多玩家对于村庄的判定条件是什么并不是很清楚,接下来就来告诉大家村庄的判定条件是什么。
游戏中村庄的判定条件有两种,需要同时满足【拥有“有效门”】和【附近有村民】两个条件才会被系统判定为村庄,如果村民的行动没有章法的话就会很容易离开有效门,而导致原本的村庄建筑不再被系统判定为村庄。
村庄是一种自然生成在主世界中的建筑群落,其也是除了雪屋以外会生成村民的地方。
村庄会自然生成在草原、热带草原、针叶林、沙漠、冰原和冷针叶林生物群系生成。村庄的种类取决于村庄水井西北角所在的生物群系(如果不是其他三种的话,默认是草原)。
携带版和Java版1.10:村庄有2%的几率生成为僵尸村庄。在僵尸村庄里,所有村民会生成为僵尸村民(不会消失,但对阳光没有特别的免疫),没有火把和门,并会随机生成蜘蛛网,一些本来应该是圆石的方块也会被替换成苔石。